Bantayan ang horror attraction gamit cameras, ingay at vents habang ginugulo ng hallucinations ang takot
Bantayan ang horror attraction gamit cameras, ingay at vents habang ginugulo ng hallucinations ang takot
Five Nights at Freddy's 3 ay isang survival horror game sa Android kung saan gaganap ka bilang night watchman sa isang fairground attraction na dinisenyong manakot. Sa loob ng limang gabi ng pagbabantay, may isang masamang presensya na unti-unting lalapit, at kailangan mong pigilan ito gamit ang mga security camera at mga depensang mekanismo.
Para ito sa mga manlalarong gusto ng tense, nakakapraning na horror na mas nakatuon sa pagbabantay, pakikinig, at mabilis na pagdedesisyon kaysa sa aksyon.
Mas madilim na setting, mas nakakakaba ang pagbabantay
Nakatakda ang laro sa Fazbear's Fright: The Horror Attraction, isang house-of-horrors na itinayo matapos maging alamat ang mga nangyari noon sa Freddy Fazbear’s Pizzeria. Dahil atraksyon ito, mas “exposed” ang pakiramdam mo habang nagbabantay, lalo na sa opisina na may malaking bintana. Ang mood ay mas gloomy at mas nakaka-nerbiyos, parang may susulpot sa kahit anong sandali, at may mga biglaang visual scare na kayang magpatigil ng hininga.
Isang totoong banta, maraming panggulo sa isip
Sa pagkakataong ito, iisa lang ang pangunahing animatronic na tunay na hahabol sa iyo. Pero hindi ibig sabihin nito ay mas madali. Ang mga nakakatakot na karakter mula sa mga naunang laro ay bumabalik bilang hallucinations para guluhin ka, takutin, at iligaw ang atensyon mo. Madalas, dahil sa mga panlilinlang na ito, mapapabayaan mo ang tunay na panganib, at doon ka tatamaan ng sindak.
Bagong depensa, bagong pressure
Tulad ng nakasanayan, umiikot ang gameplay sa pagtingin sa security cameras at pag-iwas na mapasok ang iyong puwesto. Ang naiiba, ang mga depensa ay nagbago at hindi kasing-intuitive ng dati, kaya kailangan mong magbantay nang mas masinsinan. May dalawang pangunahing paraan para pigilan o iligaw ang banta: una, gamit ang noise para makaakit at mailayo ito sa ibang silid (halimbawa, mga tunog na nakakaasiwa tulad ng tawa ng bata). Ikalawa, puwede mong isara ang ventilation shafts para harangan ang ruta papunta sa iyo. Dahil binabali nito ang “rules” kung paano ka karaniwang nagtatanggol sa serye, napipilitan kang maging alerto mula unang gabi.
Kontrol at mobile na karanasan
Nanatiling pamilyar ang controls: karamihan ng galaw ay pagpili ng gusto mong gamitin mula sa control panel, gaya ng cameras. Dahil may bagong mechanics tulad ng vents, may on-screen na gabay para makasabay. Sa karanasan sa mobile port, may mga nagsasabing kapareho ang pakiramdam nito kumpara sa PC at iba pang bersyon, at maayos tumakbo. May obserbasyon din na mas “wide” ang screen para umangkop sa wide screen devices.
Takot na dahan-dahang pumipitik hanggang sa sumabog
Kahit iisa ang totoong kalaban, dito mas ramdam ang “cold sweat” factor. Ang mga hallucination ang magpapaangat sa kaba, habang ang mismong ambience ang magtutulak sa iyo na paulit-ulit na mag-check ng surveillance. At kapag may narinig kang gumagapang sa mga tubo, doon mo mararamdaman kung gaano ka kahina kapag ikaw na ang mag-isang nagbabantay sa dilim.
Mga Bentahe
- Mas nakakatakot at mas madilim ang atmosphere kumpara sa naunang entries
- Magandang twist ang hallucinations, nakakadagdag sa pressure kahit iisa ang pangunahing banta
- May bagong depensa (noise at vents) na nagbabago ng ritmo ng pagdedesisyon
- Pamilyar pa rin ang controls, may on-screen na gabay para sa bagong mechanics
Mga Kahinaan
- Ang bagong sistema ng depensa ay hindi kasing-intuitive, kaya mas mataas ang mental load habang nagbabantay
- May nabanggit na ilang hidden buttons/interaction na hindi gumagana sa loob ng cameras, na nakakaapekto sa paghabol sa good ending